{"id":28632,"date":"2025-02-24T16:06:21","date_gmt":"2025-02-24T15:06:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espronceda.net\/?p=28632"},"modified":"2025-02-26T14:57:23","modified_gmt":"2025-02-26T13:57:23","slug":"pmp-medios-del-futuro-seminario-online-ia-xr-y-conexion-humana-06-02-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/pmp-medios-del-futuro-seminario-online-ia-xr-y-conexion-humana-06-02-2025\/","title":{"rendered":"PMP Medios del Futuro: Seminario Online: IA, XR y Conexi\u00f3n Humana &#8211; 06.02.2025"},"content":{"rendered":"<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-28628\" src=\"https:\/\/www.espronceda.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/15b2a3ba-pmp_future_media_online_seminar_image.png\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.espronceda.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/15b2a3ba-pmp_future_media_online_seminar_image.png 768w, https:\/\/www.espronceda.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/15b2a3ba-pmp_future_media_online_seminar_image-300x225.png 300w, https:\/\/www.espronceda.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/15b2a3ba-pmp_future_media_online_seminar_image-94x70.png 94w, https:\/\/www.espronceda.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/15b2a3ba-pmp_future_media_online_seminar_image-600x450.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/h2>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fecha:<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> 6 de febrero de 2025<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Hora:<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> 10:00 &#8211; 13:30 (Hora de Madrid)<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 300;\">ESPRONCEDA \u2013 Institute of Art &amp; Culture tiene el honor de presentar el <\/span><b>PMP Future Media Online Seminar<\/b><span style=\"font-weight: 300;\">, organizado en el marco del proyecto europeo PMP \u2013 Professional Media Presence. Como centro multidisciplinar dedicado a la creaci\u00f3n art\u00edstica, la investigaci\u00f3n y la educaci\u00f3n, ESPRONCEDA desempe\u00f1a un papel clave en la exploraci\u00f3n de la intersecci\u00f3n entre arte, tecnolog\u00eda y conexi\u00f3n humana, promoviendo la innovaci\u00f3n y el intercambio de ideas en estos campos.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Sobre el Proyecto Europeo PMP \u2013 Professional Media Presence<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 300;\">Professional Media Presence es un proyecto europeo que tiene como objetivo <\/span><b>explorar y potenciar la presencia profesional de los medios en la era digital<\/b><span style=\"font-weight: 300;\">. A trav\u00e9s de la colaboraci\u00f3n entre artistas, expertos en tecnolog\u00eda y creativos, PMP facilita el desarrollo de nuevas estrategias y pr\u00e1cticas en los medios, centr\u00e1ndose en la intersecci\u00f3n entre el arte, la tecnolog\u00eda y la conexi\u00f3n humana. Este seminario online es una de las muchas iniciativas de PMP, dise\u00f1ada para analizar los avances m\u00e1s recientes en Realidad Extendida (XR), Inteligencia Artificial (IA) y Realidad Virtual (VR), y c\u00f3mo estas tecnolog\u00edas pueden transformar los procesos creativos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 300;\">Este seminario online, celebrado el 6 de febrero de 2025, <\/span><b>reuni\u00f3 a expertos de primer nivel para analizar el potencial transformador de la Realidad Extendida (XR), la Inteligencia Artificial (IA) y la Realidad Virtual (VR)<\/b><span style=\"font-weight: 300;\">. Los participantes exploraron la continua realidad-virtualidad, la computaci\u00f3n espacial y los entornos inmersivos, as\u00ed como los procesos creativos impulsados por la IA, que est\u00e1n redefiniendo la expresi\u00f3n art\u00edstica.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PROGRAMA<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 300;\">A continuaci\u00f3n, presentamos el programa detallado:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hora: 10:00 &#8211; 10:15<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> | Introducci\u00f3n a los ponentes y temas.<\/span><\/p>\n<p><b><br \/>\nPRIMERA PONENCIA<\/b><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo:<\/b><span style=\"font-weight: 300;\"> Entornos Virtuales<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"><br \/>\n<\/span><b>Hora: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">10:15 &#8211; 11:15<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Ponente:<\/b> <span style=\"font-weight: 300;\">Marc Galvez<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Descripci\u00f3n:<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">Un recorrido inmersivo por la Realidad Extendida (XR) para explorar el continuo realidad-virtualidad, la computaci\u00f3n espacial, el AR Cloud y el metaverso. El seminario abordar\u00e1 temas clave como visores de realidad virtual, dispositivos inmersivos, <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">digital twins<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\"> y t\u00e9cnicas de interacci\u00f3n y navegaci\u00f3n. Tambi\u00e9n se incluir\u00e1n demostraciones de software y hardware avanzados que enriquecen la experiencia XR, con consejos pr\u00e1cticos sobre sus aplicaciones. Se abordar\u00e1 el <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">simulator sickness<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\"> y estrategias para mejorar la comodidad y usabilidad en entornos inmersivos. Adem\u00e1s, se explorar\u00e1 el concepto de <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">story living<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\"> y su potencial para generar narrativas virtuales envolventes y emocionales. Al finalizar, los participantes contar\u00e1n con los conocimientos y herramientas necesarias para dise\u00f1ar, evaluar y perfeccionar sus propios proyectos XR innovadores.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pausa para el caf\u00e9: 11:15 &#8211; 11:30<\/span><\/p>\n<p><b><br \/>\nSEGUNDA PONENCIA<\/b><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo:<\/b><span style=\"font-weight: 300;\"> Realidad Virtual y Cuerpo: Explorando los L\u00edmites de la UX y la Conexi\u00f3n Humana<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"><br \/>\n<\/span><b>Hora: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 &#8211; 12:30<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Ponente:<\/b><span style=\"font-weight: 300;\"> Daniel Gonz\u00e1lez Franco<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Descripci\u00f3n:<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">En un mundo donde la tecnolog\u00eda a menudo nos a\u00edsla, he explorado c\u00f3mo la realidad virtual puede convertirse en un puente hacia conexiones humanas m\u00e1s profundas. Mi trayectoria como dise\u00f1ador de experiencias me ha llevado a proyectos como <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">The Machine to Be Another<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\"> de BeAnotherLab, que utiliza ilusiones de propiedad corporal para fomentar la empat\u00eda, y <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Eve, Dance is an Unplaceable Place<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">, donde la danza y la realidad virtual se fusionan para reimaginar el cuerpo como un lenguaje universal. Desde la exploraci\u00f3n de la intimidad en <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">ImbueVR<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\"> hasta el desarrollo de sistemas de apoyo social para la salud mental como <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">MISS-U<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">, mis experimentos buscan ampliar los l\u00edmites de la tecnolog\u00eda para revelar lo que nos hace profundamente humanos. En esta charla, compartir\u00e9 c\u00f3mo la creatividad y la humildad pueden redefinir la experiencia del usuario, transformando la tecnolog\u00eda en un medio para habitar las vidas y emociones de los dem\u00e1s.<\/span><\/p>\n<p><b><br \/>\nTERCERA PONENCIA<\/b><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> La IA en tu Pr\u00e1ctica Art\u00edstica<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Hora: 12:30 &#8211; 13:30<\/b><b><br \/>\n<\/b><b>Ponente:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Daniel Sabio (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">The Glad Scientist<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Descripci\u00f3n:<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">En esta sesi\u00f3n, los asistentes aprender\u00e1n sobre la inteligencia artificial (IA) y sus m\u00faltiples aplicaciones en el \u00e1mbito art\u00edstico. Desmitificaremos la IA y exploraremos formas divertidas e innovadoras en las que puede utilizarse en la creaci\u00f3n, distribuci\u00f3n e ideaci\u00f3n art\u00edstica. Trataremos temas como la ideaci\u00f3n profunda, el aprendizaje acelerado y el uso contempor\u00e1neo de la generaci\u00f3n de im\u00e1genes, sonido y video. Al final de la sesi\u00f3n, los participantes se sentir\u00e1n empoderados por las nuevas posibilidades que ofrecen estas herramientas emergentes y su potencial para enriquecer la pr\u00e1ctica art\u00edstica.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>PONENTES<\/b><\/p>\n<p><b><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/pmpproject.turkuamk.fi\/uploads\/2024\/12\/c979f54b-marc-galvez_-300x300.jpg\" alt=\"Headshot\" \/>MARC GALVEZ <\/b><span style=\"font-weight: 300;\">Graduado en Dise\u00f1o y Desarrollo de Videojuegos por la Universitat Polit\u00e8cnica de Catalunya (CITM), con amplia experiencia en desarrollo de realidad virtual (VR) y dise\u00f1o de experiencia de usuario (UX). Ha trabajado como desarrollador de VR y gestor de proyectos en Espronceda Institute of Art and Culture, dise\u00f1ador UX y desarrollador UI en Digital Twin Technology en Alemania, y desarrollador de VR\/WebGL en el proyecto Ready Teddy en EE.UU., enfocado en juegos educativos para ni\u00f1os en entornos de resonancia magn\u00e9tica. Ha colaborado en proyectos art\u00edsticos de VR como <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Temples del Zenit<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\"> de Enric Pladevall, y en iniciativas innovadoras como la pintura con drones en Ars Electronica\u2019s Futurelab. Cre\u00f3 <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Beat the Impact<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">, un juego de m\u00fasica en VR para personas con discapacidad intelectual, y desarroll\u00f3 plataformas de VR como <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Inmensiva<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\"> y <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Mozilla Hubs Virtual Gallery<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">. Apasionado por la intersecci\u00f3n entre tecnolog\u00eda, arte e innovaci\u00f3n. <\/span><strong><a href=\"https:\/\/optus23.github.io\/\">Web: Marc Galvez<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/marc-g%C3%A1lvez-llorens\/\">LinkedIn<\/a><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/pmpproject.turkuamk.fi\/uploads\/2024\/12\/58b45d97-danielgonzalezfranco_-300x300.jpg\" alt=\"Headshot\" \/>DANIEL GONZ\u00c1LEZ FRANCO. <\/b><span style=\"font-weight: 300;\">Investigador interdisciplinario, artista y emprendedor con un fuerte inter\u00e9s en la innovaci\u00f3n social y el desarrollo de experiencias inmersivas para una sociedad m\u00e1s emp\u00e1tica. Cofundador del colectivo <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">BeAnotherLab<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">, creadores del sistema de Realidad Virtual <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">The Machine to Be Another<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">, que explora la relaci\u00f3n entre identidad y empat\u00eda. Su trabajo ha recibido reconocimientos como el <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Premio Europeo de Innovaci\u00f3n Social<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">, <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Laval Virtual Awards<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> (<\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Learning and Humanities Award<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">), dos menciones honor\u00edficas en <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Ars Electronica<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">, y el <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">N.I.C.E. Award<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> (<\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Solving the World\u2019s Major Challenges<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">), entre otros. En 2019, recibi\u00f3 el prestigioso <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Laval Virtual Award<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> en la categor\u00eda Arte &amp; VR y el <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">VR Grand Prize<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> en el Festival de Cine de Kaohsiung (Taiw\u00e1n) con su obra h\u00edbrida de VR y danza <\/span><i><span style=\"font-weight: 300;\">Eve, Dance is an Unplaceable Place<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 300;\">, en colaboraci\u00f3n con Margherita B\u00e9rgamo. <\/span><strong><a href=\"https:\/\/beanotherlab.org\/\">Web: BeAnotherLab<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/pmpproject.turkuamk.fi\/uploads\/2024\/12\/fc7171e3-daniel-sabio_-300x300.jpg\" alt=\"Headshot\" \/>DANIEL SABIO (<\/b><b><i>The Glad Scientist<\/i><\/b><b>). <\/b><span style=\"font-weight: 300;\">Artista conceptual puertorrique\u00f1o radicado en Barcelona. Su trabajo se centra en la performance audiovisual y la instalaci\u00f3n art\u00edstica, combinando un inter\u00e9s profundo por la ciencia y el espiritualismo con un enfoque en las respuestas emocionales y transformadoras (y un toque de humor). Ha presentado su obra en festivales y eventos internacionales como <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Ars Electronica, Bienal de Venecia, ISEA, FILE, LEV<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"> y <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">DreamHack<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">, y ha participado en residencias art\u00edsticas y musicales. Su trabajo ha sido expuesto en galer\u00edas en <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Shangh\u00e1i, Tokio, Nueva York y Berl\u00edn<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">.<\/span><span style=\"font-weight: 300;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">A nivel comercial, ha colaborado con m\u00fasicos ganadores del Grammy, Under Armour y Super Nintendo World, entre otros. Actualmente, es profesor en <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">La Salle BCN<\/span><span style=\"font-weight: 300;\">, donde imparte clases sobre animaci\u00f3n con IA y dise\u00f1o de sistemas art\u00edsticos en el M\u00e1ster de Arte Digital y Tecnolog\u00eda Creativa. <\/span><strong><a href=\"https:\/\/thegladscientist.info\/4023\/\">Web: The Glad Scientist<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este seminario online, celebrado el 6 de febrero de 2025, reuni\u00f3 a expertos de primer nivel para analizar el potencial transformador de la Realidad Extendida (XR), la Inteligencia Artificial (IA) y la Realidad Virtual (VR). Los participantes exploraron la continua realidad-virtualidad, la computaci\u00f3n espacial y los entornos inmersivos, as\u00ed como los procesos creativos impulsados por la IA, que est\u00e1n redefiniendo la expresi\u00f3n art\u00edstica.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-28632","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-eventos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/25"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28632"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28632\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":28640,"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28632\/revisions\/28640"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}