{"id":28674,"date":"2025-03-06T17:18:33","date_gmt":"2025-03-06T16:18:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espronceda.net\/?p=28674"},"modified":"2025-04-10T13:08:40","modified_gmt":"2025-04-10T11:08:40","slug":"la-semana-de-talleres-pmp-en-barcelona-esta-a-la-vuelta-de-la-esquina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/la-semana-de-talleres-pmp-en-barcelona-esta-a-la-vuelta-de-la-esquina\/","title":{"rendered":"La Semana de Talleres PMP en Barcelona est\u00e1 a la vuelta de la esquina!\u00a0"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pmpproject.turkuamk.fi\/uploads\/2024\/12\/55c29b3a-solarpunkmigration2_danielsabio.png\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Del 10 al 14 de marzo, ESPRONCEDA acoger\u00e1 un programa din\u00e1mico que explorar\u00e1 la <\/span><strong>intersecci\u00f3n entre el arte, la narraci\u00f3n en VR, herramientas impulsadas por IA, tecnolog\u00edas XR y computaci\u00f3n espacial.<\/strong><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Durante esta semana inmersiva, se reunir\u00e1n de 4 a 5 artistas de cada una de las siete organizaciones europeas socias del Proyecto PMP, incluyendo la Universidad de Ciencias Aplicadas de Turku (Finlandia), la Universidad de Ciencias Aplicadas de Laponia (Finlandia), Youth for Equality (Eslovaquia), Perypezye Urbane (Italia), Culture Hub (Croacia), Prisms (Malta) y Espronceda (Espa\u00f1a).<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">A lo largo de la semana, los artistas participantes asistir\u00e1n a talleres y conferencias organizados por ESPRONCEDA. Experimentar\u00e1n con herramientas art\u00edsticas impulsadas por IA, explorar\u00e1n nuevos enfoques de narraci\u00f3n inmersiva en VR y desarrollar\u00e1n entornos virtuales utilizando tecnolog\u00edas XR. <\/span><strong>El programa est\u00e1 dise\u00f1ado para empujar los l\u00edmites creativos, combinando la tecnolog\u00eda con la expresi\u00f3n art\u00edstica para estimular el pensamiento cr\u00edtico y generar experiencias significativas.<\/strong><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Habr\u00e1 dos talleres principales que explorar\u00e1n el potencial de la VR utilizando diferentes enfoques y metodolog\u00edas, y una conferencia que discutir\u00e1 las herramientas impulsadas por IA para potenciar la creaci\u00f3n art\u00edstica.<\/span><\/p>\n<p><strong>El Taller de Producci\u00f3n de Narrativas Corporizadas<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> guiar\u00e1 a los participantes en la creaci\u00f3n de historias profundamente personales, impulsadas por la empat\u00eda. A trav\u00e9s de la inmersi\u00f3n sensorial, crear\u00e1n narrativas en VR que brindar\u00e1n al p\u00fablico la oportunidad de ponerse en la piel de otra persona. Al mismo tiempo, el <\/span>T<strong>aller de Entornos Virtuales<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> introducir\u00e1 a los participantes en XR, AR Cloud y tecnolog\u00edas inmersivas, ofreciendo una experiencia pr\u00e1ctica en la creaci\u00f3n de mundos digitales, dise\u00f1o interactivo y computaci\u00f3n espacial. Ambos talleres estar\u00e1n profundamente conectados con el contexto de Barcelona, utilizando la ciudad como fuente de inspiraci\u00f3n y exploraci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por otro lado, la conferencia <\/span><strong>AI Art Adventure<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> explorar\u00e1 las herramientas de IA de vanguardia que empoderar\u00e1n a los artistas para crear y compartir sus visiones. A trav\u00e9s de ejemplos interactivos y conocimientos pr\u00e1cticos, los asistentes se ir\u00e1n inspirados y equipados con herramientas para potenciar su pr\u00e1ctica art\u00edstica.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Con artistas de toda Europa reuni\u00e9ndose en un entorno colaborativo y experimental, esperamos que la <\/span><strong>Semana de Talleres de Barcelona<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> sea una experiencia transformadora y positiva donde la creatividad, la tecnolog\u00eda y el pensamiento cr\u00edtico se crucen para dar forma a nuevas narrativas.<\/span><\/p>\n<p><strong>Este proyecto tambi\u00e9n forma parte de la iniciativa<a href=\"https:\/\/www.espronceda.net\/es\/new-european-bauhaus\/\">\u00a0NEB (New European Bauhaus)<\/a>\u00a0de ESPRONCEDA.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Programa, alternativa 1: Producci\u00f3n de narrativas encarnadas<\/strong><\/p>\n<p><b>Lunes 10.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Presentaci\u00f3n del equipo, resumen del taller y presentaci\u00f3n de objetivos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Din\u00e1micas grupales: presentaciones de los participantes y creaci\u00f3n de subgrupos de trabajo. Tormenta de ideas inicial sobre la direcci\u00f3n creativa de las narrativas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:00: Conferencia sobre AI Art Adventure por Daniel Sabio_The Glad Scientist. Los asistentes participar\u00e1n en un recorrido fascinante por las \u00faltimas herramientas de inteligencia artificial (IA) y c\u00f3mo pueden ser utilizadas por los artistas. Se espera una gran cantidad de referencias, ejemplos e interactividad para aprender nuevas formas en que la IA puede ayudar a los artistas a compartir sus visiones con menos recursos. Los asistentes deber\u00edan sentirse inspirados y llevarse una lista de herramientas que pueden empezar a utilizar de inmediato en su propio arte.<\/span><\/p>\n<p><b>Martes 11.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Introducci\u00f3n a la narrativa y t\u00e9cnicas multisensoriales usando The Machine To Be Another. Revisi\u00f3n de ejemplos de The Library of Ourselves.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Conceptualizaci\u00f3n y dise\u00f1o de narrativas personales. Redacci\u00f3n de guiones b\u00e1sicos y planificaci\u00f3n inicial de grabaciones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:30: Sesi\u00f3n de grabaci\u00f3n: los participantes trabajar\u00e1n en las grabaciones iniciales de sus narrativas. Los archivos deben ser entregados antes de las 17:30 para su revisi\u00f3n, asegurando la calidad y confirmando que todas las tomas est\u00e9n completas.<\/span><\/p>\n<p><b>Mi\u00e9rcoles 12.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Desarrollo t\u00e9cnico: grabaci\u00f3n de narrativas con enfoque en perspectiva y elementos multisensoriales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Continuaci\u00f3n de grabaciones, incorporando retroalimentaci\u00f3n y perfeccionando las interpretaciones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:30: Sesi\u00f3n adicional de grabaci\u00f3n. Los archivos deben ser entregados antes de las 17:30 para su revisi\u00f3n y aseguramiento de calidad.<\/span><\/p>\n<p><b>Jueves 13.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Integraci\u00f3n de elementos sensoriales: ajustes finales y coordinaci\u00f3n de los materiales grabados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Ensamblaje preliminar de las narrativas: trabajo en equipo para consolidar contenido visual, t\u00e1ctil y auditivo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:30: Entrega de grabaciones finales con detalles precisos de tiempos para la edici\u00f3n de video. Los participantes deben traer tambi\u00e9n una o dos im\u00e1genes con cr\u00e9ditos, nombres de \u201cactores\u201d, t\u00edtulos y otros materiales de apoyo. Adem\u00e1s, deben entregar dos archivos de audio (por ejemplo, narraci\u00f3n o efectos) y m\u00fasica de fondo opcional para su inclusi\u00f3n en la experiencia final.<\/span><\/p>\n<p><b>19:00 \u2013 20:00: Performance de Arte Sonoro y conferencia por Maribel Tafur. En colaboraci\u00f3n con el proyecto europeo Theatre in Palm.<\/b><\/p>\n<p><b>Viernes 14.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Ensayo final de las narrativas completadas. Ajustes finales para asegurar la coherencia entre la narrativa y los elementos sensoriales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Presentaci\u00f3n de las narrativas creadas por los participantes. Espacio para retroalimentaci\u00f3n, reflexiones finales y comentarios de cierre.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo y cierre del d\u00eda.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Programa, alternativa 2: Entornos Virtuales<\/strong><\/p>\n<p><b>Lunes 10.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Presentaci\u00f3n general. Presentaci\u00f3n personal y del taller: Entornos Virtuales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Historia del continuo realidad-virtualidad. Creaci\u00f3n de subgrupos para din\u00e1micas grupales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:00: Conferencia sobre AI Art Adventure por Daniel Sabio_The Glad Scientist. Los asistentes participar\u00e1n en un recorrido fascinante por las \u00faltimas herramientas de inteligencia artificial (IA) y c\u00f3mo pueden ser utilizadas por los artistas. Se espera una gran cantidad de referencias, ejemplos e interactividad para aprender nuevas formas en que la IA puede ayudar a los artistas a compartir sus visiones con menos recursos. Los asistentes deber\u00edan sentirse inspirados y llevar una lista de herramientas que pueden empezar a utilizar de inmediato en su propio arte.<\/span><\/p>\n<p><b>Martes 11.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Definici\u00f3n de Head Mounted Displays y ejemplos. Computaci\u00f3n espacial y AR Cloud.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Dispositivos inmersivos para AR\/VR. Casos de uso para Realidad Virtual \/ Realidad Mixta y Gemelos Digitales. Teor\u00eda monosc\u00f3pica y estereosc\u00f3pica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:30: Tarea: \u00abVisualizaci\u00f3n Mono\/Estereosc\u00f3pica\u00bb.<\/span><\/p>\n<p><b>Mi\u00e9rcoles 12.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Revisi\u00f3n de la tarea del d\u00eda anterior. Realidad Virtual de software y ejemplos sobre entornos virtuales inmersivos. Instalaci\u00f3n de APK en HMD y sesi\u00f3n de prueba VR\/PC.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Encarnaci\u00f3n, presencia y plausibilidad. Actividad: Experimento de la mano de goma. Narraci\u00f3n y vivencia de historias. Explicaci\u00f3n del an\u00e1lisis de VR.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:30: Din\u00e1mica grupal: \u00abAn\u00e1lisis de la experiencia de una App\/Juego de VR\u00bb.<\/span><\/p>\n<p><b>Jueves 13.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Revisi\u00f3n de la tarea del d\u00eda anterior. Interacci\u00f3n de Realidad Extendida y ejemplos. Navegaci\u00f3n en Realidad Virtual y ejemplos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Definici\u00f3n de malestar por simulaci\u00f3n. Explicaci\u00f3n e inspiraci\u00f3n de plantillas VR. Masterclass de comunicaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">15:30 \u2013 17:30: Tarea: Conceptualizaci\u00f3n de una experiencia inmersiva VR usando el tablero Miro.<\/span><\/p>\n<p><b>Viernes 14.3.2025<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">10:00 \u2013 11:30: Revisi\u00f3n de la tarea del d\u00eda anterior. Ajustes finales del concepto. Preparaci\u00f3n del pitch.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">11:30 \u2013 12:00: Pausa para el caf\u00e9<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">12:00 \u2013 14:00: Presentaci\u00f3n de an\u00e1lisis de la experiencia VR y Pitch de los conceptos en Miro.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">14:00 \u2013 15:30: Pausa para el almuerzo y cierre del d\u00eda.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Expertos y facilitadores<\/strong><\/p>\n<p><strong>MARC GALVEZ<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> se gradu\u00f3 en Dise\u00f1o y Desarrollo de Videojuegos en la Universitat Polit\u00e8cnica de Catalunya (CITM) y cuenta con una amplia experiencia en desarrollo de realidad virtual (VR) y dise\u00f1o de experiencia de usuario (UX). Ha trabajado como Desarrollador de VR y Gestor de Proyectos en Espronceda Institute of Art and Culture, Dise\u00f1ador UX y Desarrollador UI en Digital Twin Technology en Alemania, y Desarrollador de VR\/WebGL para juegos educativos infantiles en entornos de resonancia magn\u00e9tica para el proyecto <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ready Teddy<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en EE.UU. Ha contribuido en proyectos art\u00edsticos de VR, como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Temples del Z\u00e8nit<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de Enric Pladevall, y en iniciativas innovadoras como la pintura de luz inmersiva con drones en colaboraci\u00f3n con el Futurelab de Ars Electronica. Tambi\u00e9n ha dise\u00f1ado <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Beat the Impact<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, un juego musical en VR para personas con discapacidad intelectual, y ha desarrollado plataformas de VR como Inmensiva y Mozilla Hubs Virtual Gallery. Apasionado por la fusi\u00f3n entre tecnolog\u00eda, arte e innovaci\u00f3n. <\/span><a href=\"https:\/\/optus23.github.io\/\"> <span style=\"font-weight: 400;\">LinkedIn<\/span><\/a><\/p>\n<p><strong>DANIEL GONZ\u00c1LEZ FRANCO (Espa\u00f1a\/Colombia)<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> es investigador interdisciplinario, artista y emprendedor con especial inter\u00e9s en la innovaci\u00f3n social, desarrollando experiencias inmersivas para fomentar una sociedad m\u00e1s emp\u00e1tica. Es uno de los fundadores del colectivo <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">BeAnotherLab<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, creadores de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">The Machine to Be Another<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, un sistema de Realidad Virtual Encarnada que explora la relaci\u00f3n entre identidad y empat\u00eda. Su trabajo ha sido reconocido con premios como el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">European Social Innovation Competition Award<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Laval Virtual Awards<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> (\u2018Learning and Humanities Award\u2019), dos menciones honor\u00edficas en <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ars Electronica<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, y el premio <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">N.I.C.E.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> (\u2018Solving the world\u2019s major challenges\u2019), entre otros. En 2019, Daniel recibi\u00f3 el prestigioso <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Laval Virtual Award<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en la categor\u00eda <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Art &amp; VR<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, as\u00ed como el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">VR Grand Prize<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Kaohsiung Film Festival<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en Taiw\u00e1n por su obra h\u00edbrida de VR y danza <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Eve, Dance is an Unplaceable Place<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, creada junto a Margherita B\u00e9rgamo. <\/span><a href=\"https:\/\/beanotherlab.org\/\"> <span style=\"font-weight: 400;\">Website<\/span><\/a><\/p>\n<p><strong>DANIEL SABIO<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> es un artista conceptual puertorrique\u00f1o que vive y trabaja en Barcelona. Su obra se centra en la performance audiovisual y las artes de instalaci\u00f3n, impulsada por un profundo inter\u00e9s en la ciencia y el espiritualismo, equilibrado con una comprensi\u00f3n de las respuestas emocionales y transformadoras (adem\u00e1s de un toque de humor). Su trabajo en solitario y sus colaboraciones han sido presentadas en festivales y eventos internacionales como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Ars Electronica, Bienal de Venecia, ISEA, FILE, LEV<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">DreamHack<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, entre otros. Ha recibido residencias art\u00edsticas y musicales, y ha exhibido su obra en galer\u00edas de Shangh\u00e1i, Tokio, Nueva York y Berl\u00edn. En el \u00e1mbito comercial, ha trabajado con m\u00fasicos ganadores de premios Grammy, Under Armour y Super Nintendo World, entre otros. Actualmente, es profesor en La Salle BCN, donde ense\u00f1a animaci\u00f3n con IA y dise\u00f1o de sistemas art\u00edsticos en el M\u00e1ster de Arte Digital y Tecnolog\u00eda Creativa. <\/span><a href=\"https:\/\/thegladscientist.info\/4023\/\"> <span style=\"font-weight: 400;\">Website<\/span><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para mas informaci\u00f3n, se puede visitar el siguiente enlace: <\/span><a href=\"https:\/\/pmpproject.turkuamk.fi\/events\/barcelona-workshop-week-10-14-3-2025\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">https:\/\/pmpproject.turkuamk.fi\/events\/barcelona-workshop-week-10-14-3-2025\/<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<div class=\"body-text clearfix\">\n<div class=\"body-text clearfix\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Del 10 al 14 de marzo, ESPRONCEDA acoger\u00e1 un programa din\u00e1mico que explorar\u00e1 la intersecci\u00f3n entre el arte, la narraci\u00f3n en VR, herramientas impulsadas por IA, tecnolog\u00edas XR y computaci\u00f3n espacial. 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